一种屏幕镜像移动终端的方法及设备
2019-11-22

一种屏幕镜像移动终端的方法及设备

本发明公开了一种屏幕镜像移动终端的方法及设备,该方法包括:客户端向所述移动终端请求数据,移动终端通过本地的核心层压缩数据,将压缩后的数据传输到客户端,并在客户端显示。该系统包括:多媒体投影服务系统,用来建立移动终端和客户端的连接,处理客户端的请求;传感器处理系统,用来处理客户端发送过来的传感器信息,或将移动终端的传感信息发送给客户端;多媒体成像系统,用来在移动终端接收到客户端的数据请求后,进行数据压缩,把移动终端的像素信息压缩成一张张的图片。本技术弥补了手持设备成像速度过慢的问题,并且,通过硬件的成像系统压缩,成像的每帧数据量都非常的小,客户端进行解压后的图像数据也可以清晰观看,同时也解决了在有效的带宽上数据传输的阻塞问题。

下面结合成像系统处理流程(图4)来具体讲述ー下如何实施本技术:

303:用户可以再界面上选择连接方式或者将USB线缆直接插入用户的大屏幕设备中。如果是USB有线连接,服务器将会启动304UPNP服务。如果用户选择了无线连接,将跳过UPNP服务,服务器端生成安全码,客户端可根据安全码或输入服务器的IP地址进行连接。

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及ー种屏幕镜像移动终端的方法及设备。

305:对时服务启动,将客户端和服务器端得时间进行同步操作,有效防止传输信息不同步。

成像系统的效率问题是本技术是否能实施的关键。

如果接收到的是成像请求,将启动308的成像服务服务,成像服务系统将请求交给成像系统进行处理完成本服务。

附图2体现了本技术在Android系统上面的技术革新。众所周知,Android系统的大框架主要包括以下四个部分:Android应用层,Android框架层,Linux库层,Linux核心层。而多媒体投影技术主要的组件分布在Android系统的各个部分。下面简单描述下分布在各层的多媒体投影技术组件的作用:

成像系统的效率问题是本技术是否能实施的关键。

207:UPNP服务,处理客户端和服务器端得即插即用,自动提供服务。极大便利了用户体验。

附图说明

图2是本发明的系统框架图。

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及ー种屏幕镜像移动终端的方法及设备。

3、提高了手机终端的多媒体娱乐能力,使得手机终端的多媒体包括视频,游戏体验得到了很大得提高。