游戏设备
2020-01-07

游戏设备

本发明涉及一种游戏设备,它包括保留在由隔离装置(2)所限定的一个空间内的多个气球(4),和至少一个使空气在该空间内流动的送风装置(7),其中隔离装置(2)是由一个透气件和/或一个不透气件所构成,其中送风装置(7)设置在该空间里面和/或外面靠近该空间的底部,该透气件至少构成位于靠近送风装置(7)的隔离装置的一部分,该送风装置设置在该空间的外面并与隔离装置相对。该不透气件至少构成隔离装置(2)的一部分,隔离装置的这一部分相对于送风装置(7)有一定间隔并与送风装置相对。由送风装置(7)产生的空气流被与送风装置(7)相对的不透气件所改变方向,使保留在该空间内的气球被来自送风装置(7)的空气流和向上的空气流供所搅动因此而浮起并乱舞。

实施本发明的最佳方式按照本发明的娱乐设施(游戏设备)将在此后参考附图做详细描述。

在本实施例中,娱乐设施1以这样的方式安装,该空间的一个侧面接触该建筑物的墙面5,且送风装置7被设置在与该墙面5相对的侧面。作为一种选择,不透气件可以设置在隔离装置2与送风装置7相对的的侧面的外表面,如图4所示。或不透气件可以设置成隔离装置2的与送风装置7相对的该侧面的一部分,使与送风装置7相对。在极端的情况下,可将隔离装置2靠近送风装置7的侧面的一部分设置成网状件,由不透气件构成的隔离装置2的其他部分。用这种布置,如同前面所述的娱乐设施1,来自送风装置7的空气流沿该空间的底部流动并且然后撞击不透气件20。该空气流被不透气件20改变方向而向上流动。该向上的空气流使保留在该空间内的气球4浮起并乱舞。不透气件有限制空气通过到某种程度的功能,不透气件的例子包括板材,例如玻璃板和丙烯板、尼龙和维尼纶树脂等构成的片状物及编织物。

送风装置7可以按图6所示构造。图6是一个剖视图,示出了如图1中在与箭头II-II同一方向上看到的该娱乐设施。如图所示,除了一对在结构上与图1-3所示的送风装置7稍有不同的送风装置7′被设置在由隔离装置2所限定的空间的相对的两侧之外,娱乐设施30有一个基本上与娱乐设施1同样的结构。如图6所示,每个送风装置7′有一个与图1所示的送风装置7同样的壳体12。该壳体12用隔板12a隔离成多个小间,而送风机8设置在每隔一个的小间内。送风机8所在的每个小间各有一个空气入口15和一个空气出口13。如图所示,一侧的送风装置7′的供送风8对着另一侧的送风装置7′的壳体12的侧面,两侧的送风送风机8错开排列。

当气球用气体例如比重较低的氦气来充气时,该气球容易被从顶部流向该空间底部的空气流所搅动。特别是,由于它们的比重,该气球在该空间内被空气流往下带,然后向上,再一次被空气流往下带。这样,气球容易浮起并乱舞。另一种情况,当气球用空气充气时,由于其比重重,在无风状态下气球下沉到该空间的底部。因此,为使气球浮起并乱舞,需要在该空间内产生向上流动的空气流。

由于送风装置设置在该空间的底部,送风装置的设置很容易用相对简单的结构实现。因此,本发明的娱乐设施容易运输以及组装容易方便。

Description

当装置送风时,送风装置供给一个有预定流速的气流。由于隔离装置的透气部分靠近送风装置并与之相对,从设置于该空间之外的送风装置送出的气流通过透气部分进入该空间沿该空间的底部(沿地面)流动。另一方面,来自设置于该空间之内的送风装置的空气流直接沿该空间的底面流动。

在这方面,本发明的发明者提出了一种主要是为儿童用的娱乐设施,公开在尚未审查的日本专利特开平8-126769号中(1996)。该娱乐设施包括四个直立的支柱、一个在支柱之间连续展开的网状物的隔离装置、一个沿隔离装置边缘设置的盖板、多个保留在由隔离装置所限定空间内的气球、和安装在各支柱上端的送风装置。

为了改进现有的娱乐设施,发明者在进行了广泛的研究之后完成了本发明。本发明的目的是提供一种娱乐设施,它很容易产生一个向上的空气流,并且运输容易、安装方便。

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一种用于婴儿的可折叠的游戏房,所述游戏房具有基部和杆组件。所述杆组件包括一批永久附接的柔性杆,柔性杆可折叠为紧凑的对称构造以用于储藏和运输。杆能够被弯曲为直立构造,以在基部上方悬挂玩具或其他物品,且通过可释放的附接,杆组件被保持为直立构造。

图2是移除了附件的图1的游戏房的立体图,以使垫子和支撑杆结构更清楚;

本发明的这些和其他方案、特征和优势将参考本文的附图和具体实施方式来理解,并且将依靠尤其是权利要求中指出的各种元件和元件的组合来实现。可以理解的是,如所声明的,上述总体描述和下列附图的简单描述以及本发明的详细描述是本发明的优选实施例的示意说明,并不限制本发明。

虽然结合优选的且示例性的实施方式描述了本发明,但本领域技术人员应理解多种修改、增加和删除在本发明的范围内,正如如下权利要求所限定的。

在可选的实施方式中,可设置包括四个或更多杆的杆组件,以按照相似方式连接到四个或更多耦接位置。在所示出的三杆实施方式中,耦接位置围绕基部的外围以120度的间隔几乎等距相隔,且杆的长度大致相同,从而形成大体对称的杆组件。在四杆的实施方式中,可设置90度的等耦接间隔(或者X个杆的杆组件,则间隔为360度/X)。可选地,耦接间隔可不相等,和/或杆的长度不相等,从而形成不对称的杆组件。

第一杆50具有第一端部或自由端部52以及相对的第二端部54,第二端部54附接至第二杆60的第一端部62。相似地,第二杆60的第二端部64附接至第三杆70的第一端部72,且第三杆的第二端部74附接至连接套80的第一端部82。连接套80的第二端部84包括与连接套的内腔或通道连通的开放容纳部,开放容纳部具有的内径或其他尺寸选择成以通过自由运行(free-running)摩擦或略微紧配合来容纳第一杆的第一端部52,从而第一杆的可压缩泡沫92将组件保持在适当位置,但允许容易地插入和移除。另一个可替换实施例中,其他可释放连接或附接装置可用于代替连接套,用于将杆彼此连接以形成杆组件,例如一个或多个插口、夹具、拉链、夹持件、磁体、勾环紧固件、维可牢带、扣环、燕尾锁(dovetaillock)、钩子、环等,杆滑动穿过它们,或者其他稱接件、紧固件或配合元件。在其未弯曲状态,杆50、60、70和连接套80大体扁平地且相互平行的处于紧凑组件状态。当杆的端部在相同平面上分散开时,第一杆与第二杆之间的连接以及第二杆与第三杆之间的连接导致如图3所示的大体Z形的杆组件。

在一个方案中,本发明涉及一种游戏设备。优选地,该游戏设备包括具有多个基部耦接件的基部。优选地,该游戏设备还包括杆组件,杆组件具有多个杆和连接套或用于将杆彼此连接以形成杆组件的其他非永久连接装置,例如所述杆滑动穿过其中的插口、夹持器、拉链、夹子、磁体、勾环紧固件、维可牢带、扣环、燕尾锁、钩子、环,或者其他耦接件、紧固件或者配合元件等。优选地,所述多个杆中的至少一个杆具有自由端部,用于可分离地与所述连接套附接。优选地,所述杆组件还包括多个杆组件耦接元件,用于与所述多个基部耦接元件可释放地连接。

图4是根据本发明一个示例性实施方式的图1的游戏房的支撑杆的截面图;

游戏设备

游戏设备具有操作单元,用于与外部进行无线电通信的无线电通信单元,以及通过无线电通信单元与外部终端设备建立连接的连接单元,并与获取的玩家ID相关联地存储积分数,还与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联地存储此玩家ID。此外,游戏设备控制在消费对应于玩家ID的积分的同时基于操作单元的操作而推进的第一游戏,以及在消费对应于与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联的玩家ID的积分的同时推进的第二游戏,以便第一游戏和第二游戏同时推进。游戏设备根据分别在第一和第二游戏中消费的积分,减少对应于玩家ID的积分数。

参考编号的描述

在非积分是点值的情况下,积分存储设备附加地与由玩家ID获取器获取的玩家ID相关联地存储依赖于在游戏中点值的授予而增大的点数。积分管理器根据分别在第一游戏和第二游戏中的点值的授予,增大对应于由玩家ID获取器获取的玩家ID的点数。

设置单元G4是设置预定的规则的功能单元。它设置对应于由玩家ID获取器Gl获取的玩家ID的预定的规则。更具体而言,当向奖章机构46中输入奖章结束时,设置单元G4通过提示玩家通过显示单元41和操作单元42选择多个规则中的一个来标识预定的规贝U,将标识的预定的规则与由玩家ID获取器Gl获取的玩家ID相关联地存储在存储设备45中。

接下来,自动游戏控制器G2控制第二游戏的进度(Sb20)。此第二游戏与已通过连接单元G5对于其建立了连接的外部终端设备6的终端ID和由玩家ID获取器Gl获取的玩家ID相关联。第二游戏根据与玩家ID相关联地设置的预定的规则推进,并使用公共处理的结果推进。在第二游戏中,积分管理器G3根据在第二游戏中消费的积分减小存储在存储设备45中的积分数,并且根据在第二游戏中授予的积分增大积分数。此外,在第二游戏游戏中,状态传输器G6还将游戏的进度状态传输到对于其已经由连接单元G5建立了连接的外部终端设备6。

在每一实施例中,当玩家第一次玩此游戏设备时并且当在第二游戏中玩游戏时,可以配置为使得对于预定数量的游戏,可以在不消费积分来兑换玩游戏的情况下来玩游戏。即,可以提供免费试玩第二游戏。特别是在第一实施例中,因为第二游戏通过自动玩游戏来推进,因此,可以在免费试玩中学习到玩游戏的方法。因此,可以获得新玩家。具体而言,当通过连接单元与终端设备建立连接时,以及当确定由信息获取器获取的第一标识信息到目前为止在游戏设备中未用于玩游戏时,游戏控制器控制游戏,以便准许对于预定数量的游戏在不消费积分的情况下玩游戏。此外,当进行了上面的确定时,可以授予预定的积分数。为了确定由获取器获取的第一标识信息是否到目前为止在游戏设备中未用于玩游戏,可以存储玩了游戏的玩家的第一标识信息的历史记录。

设置单元G4是设置预定的规则的功能单元。它设置对应于由玩家ID获取器Gl获取的玩家ID的预定的规则。更具体而言,当向奖章机构46中输入奖章结束时,设置单元G4通过提示玩家通过显示单元41和操作单元42选择多个规则中的一个来标识预定的规贝U,将标识的预定的规则与由玩家ID获取器Gl获取的玩家ID相关联地存储在存储设备45中。

图1是示出了根据本发明的第一实施例的游戏系统100的框图。游戏系统100是其中多个玩家(用户)能够玩游戏并具有多个游戏设备2A和中心服务器设备I的计算机网络系统。

A-2:第一实施例的操作

C-2:修改方案2

奖章机构36包括奖章检测传感器和奖章配送设备。当奖章被插入到投币接受槽口中时,每一奖章都被奖章检测传感器单独检测。奖章机构36将检测信号通知到控制器30A,并将插入的投币接纳到奖章配送设备的容器中。奖章机构36由控制器30A控制,并从奖章配送设备从配送器逐一配送在容器中接纳的奖章。虽然未示出,但是,在站点3A的外表面上形成投币接受槽口和配送器。控制器30A由例如一个或多个CPU(中央处理单元)构成,并充当玩家ID获取器F1、手动游戏控制器F2,以及积分管理器F3。

图3是站点3A的框图。站点3A是用于让单一玩家玩游戏的游戏设备(计算机),并具有显示单元31、操作单元32、接收器33、通信单元34、存储设备35、奖章机构36,以及控制各组件的控制器30A。

游戏设备

本实用新型公开了一种游戏设备。所述游戏设备包括:游戏操作台、至少一个显示屏和至少一个敲击装置;显示屏内嵌于游戏操作台的台面;游戏操作台的台面上设置有用于存放敲击装置的凹槽;显示屏,用于显示至少一个待敲击目标物体,通过仅使用游戏操作台、显示屏和敲击装置来进行游戏,不但简化了游戏设备的复杂度,还可以使用户通过简便的敲击动作即可完成游戏,提高了用户的使用体验和游戏的娱乐性,同时通过设置用于存放敲击装置的凹槽可以简便、牢固地对敲击装置进行固定,不但可以防止由于随意放置造成的游戏操作装置的遗失,还可以增加游戏设备的整体美观性。

首先,终端107通过显示屏102显示五秒钟的动画,动画的内容是列举高耗能电器和低耗能电器,待动画播放完毕之后,终端107会通过显示屏102显示以阵列形式排布的9个洞,并随机在这九个洞中的任意两个洞中分别显示一个高耗能电器和一个低耗能电器,如果用户在上述一个高耗能电器和一个低耗能电器的有效显示时间内使用锤子正确敲击该高耗能电器,则终端107会通过显示屏102显示与敲击成功对应的动画,并同时通过扬声器播放敲击正确的提示音;如果用户在上述一个高耗能电器和一个低耗能电器的有效显示时间内使用锤子敲击了该低耗能电器,则终端107会通过显示屏102显示与敲击失败对应的动画,并同时通过扬声器播放敲击正确的提示音。待用户完成一次有效敲击之后,终端107会继续通过显示屏102随机在这九个洞中的任意两个洞中分别显示一个高耗能电器和一个低耗能电器,且所同时显示的一个高耗能电器和一个低耗能电器的有效显示时间会越来越短,整个游戏的持续过程为120秒钟。

图2c是本实用新型实施例二提供的图2a中的游戏操作台101沿A-A方向的剖面图;

Description

待游戏结束,终端107会通过显示屏102显示用户的本次游戏的得分,并同时显示之前10位用户的游戏得分。如果该用户本次游戏成功,则用户获得一枚勋章且会将本次游戏的得分记入该用户的游戏总得分,且与该用户对应的游戏次数不变;如果该用户本次游戏失败,则将与该用户对应的游戏次数减1。

在上述游戏设备中,优选的是,所述软包层与所述座椅的上表面之间设置有阻燃板。

现有的娱乐设备不但有供成年人使用的,还有很多是供儿童使用的。供儿童使用的娱乐设备的娱乐内容以及音响效果等方面一般都会按照儿童的身高和智力水平等因素进行设置,以给儿童提供更好的使用体验。供成年人使用功的娱乐设备的娱乐内容以及音响效果等方面则一般都会按照成年人的智力水平和兴趣倾向等因素进行设置。

所述LED灯设置于所述游戏操作台内部,用于指示所述用户的身份信息是否被识别。

图1a和图1b分别为本实用新型实施例一提供的一种游戏设备1的俯视图和示意图,本实施例中游戏设备1的结构具体包括:游戏操作台101、至少一个显示屏102和至少一个敲击装置103,显示屏102内嵌于游戏操作台101的台面,游戏操作台101的台面上设置有用于存放敲击装置103的凹槽1011。

进一步地,为了更加及时和准确地接收穿戴设备106发射的射频信号,优选的可以将身份读取装置105设置于靠近游戏操作台101的位置,另外,身份读取装置105的数量具体可以与显示屏102的数量相同,也可以仅使用一个身份读取装置105。

在本实施例中,敲击装置103具体可以是锤子或棒子等形状的,并用于敲击显示屏102的物体。敲击装置103的数量具体可以是与显示屏102的数量相同,还可以是显示屏102的数量的两倍等。

5、如图2e所示,m典型的可以是30毫米;j典型的可以是125毫米;l和n典型的可以是60毫米。